EVA 2011: Made in Argentina
Publicado: 17. ene, 2012 en Juegos |
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El 11 y 12 de noviembre tuvo lugar en el Centro Metropolitano de Diseño, ubicado en el barrio de Barracas de la Ciudad de Buenos Aires una nueva edición del evento que nuclea a distribuidores, estudios, desarrolladores y gamers en general de nuestro país.
Se trata de una excelente oportunidad para que todos ellos se contacten, compartan experiencias, se enteren de las últimas novedades del mercado y muestren sus productos. ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina, que organiza la expo, este año ha subido la apuesta, ya que a los workshops, mesas redondas, talleres y conferencias, ha sumado a expositores internacionales de jerarquía, que han venido a dar charlas que convocaron una multitud de gente. Figuras de la talla de James Portnow (CEO de Rainmaker Games) y Jonathan Blow (creador del exitoso juego indie “Braid”) se sumaron a conferencistas locales, para conformar una completa grilla de actividades que la industria local siguió con gran atención. Aquí te contamos todo lo acontecido en el evento más relevante del año para la comunidad de desarrolladores de videojuegos.
EJES TEMÁTICOS
En esta edición, la EVA se centró en algunos temas de particular interés para la industria, y muchas de las charlas y mesas de debate giraron en torno a estos ejes: “Creando Valor”, “Generando marcas de entretenimiento”, “Agregando valor en los servicios de desarrollo” y “Futuro de los videojuegos”, con particular foco sobre el primero, agregar valor a los productos para lograr que la industria argentina de desarrollo y distribución de videojuegos sea más competitiva.
ACTIVIDADES
Durante las más de diez horas por día en las que se desarrolló la EVA, en las cómodas y amplias instalaciones del CMD se desarrollaron numerosas actividades. Los auditorios, mesas de debate y workshops tuvieron una concurrencia masiva, con una clara mayoría de público masculino, entre veinte y treinta años, casi todos portando smartphones o tablets de última generación, aunque también hubo quienes se dedicaron a trabajar desde sus notebooks mientras seguían con atención las conferencias. Las más destacables fueron las brindadas por James Portnow y Jonathan Blow, quienes expusieron sobre los aspectos principales que hacen al diseño de juegos, aunque desde dos lugares completamente distintos: mientras que la charla del carismático Portnow fue más casual y espontánea, la de Blow tuvo una meticulosidad casi matemática, haciendo foco especialmente en el diseño de niveles. También fueron de interés las brindadas por el chileno Andrés Bordeu, que contó su experiencia trabajado en los juegos “Zeno Clash” y “Rock of Ages”, el alemán Mario Schlosser (cofundador de Vostu), quien analizó la creación de juegos basándose en el análisis del comportamiento de los jugadores, y el uruguayo Ciro Mondueri, de la empresa oriental Kalio. Entre los talleres que se dictaron, hubo algunos particularmente interesantes, entre los que podemos nombrar “Cómo hacer videojuegos y aplicaciones 3D para Flash 11”, “Desarrollo de videojuegos con HTML5, CSS3 y JavaScript”, y dos Talleres de Prototipado en Papel, uno orientado hacia alumnos de colegios secundarios y otro destinado al público en general. En las mesas de debate se discutió sobre una multitud de temas: desde los posibles usos de los videojuegos más allá del entretenimiento, hasta el impacto de la tecnología en el aula, pasando por la labor de quienes desarrollan música y efectos sonoros para este mercado.
STANDS
Encontramos también en la expo numerosos stands, donde muchos estudios locales mostraban sus productos. Acorde con la tendencia mundial, se vieron muchos juegos para smartphones y tablets, los cuales hacen muy buen uso de las características particulares del hardware de estos equipos, como el acelerómetro o las cámaras incorporadas. También se vieron juegos desarrollados alrededor de las nuevas técnicas de control, como los mandos inalámbricos popularizados por Nintendo, o el sistema Kinect de Microsoft, que le permite al usuario interactuar con el mundo virtual del juego a través de una cámara de video, manipulando objetos con movimientos de su cuerpo.
PREMIOS
Otro punto alto del evento fueron las entregas de premios. Por un lado se entregaron los galardones COREAR, un concurso nacional de composición de música para videojuegos, cuyo objetivo es alentar y difundir la composición musical en este género, e introducir a los participantes en el trabajo profesional. También se entregaron los ya tradicionales premios CODEAR, el concurso organizado anualmente por ADVA para desarrolladores aficionados e independientes, lo que les permite mostrar sus trabajos ante la industria local e internacional. Este concurso dura un mes y tiene reglas que acotan el tamaño de los proyectos, requiriendo creatividad más que valores de producción. La temática elegida este año para el concurso fueron juegos de estilo “Single Screen Adventure”. Por último, casi sobre el cierre de esta EVA 2011 se revelaron los ganadores de los premios SAPO, mediante los cuales la comisión directiva de ADVA premió a los mejores juegos publicados este año en las siguientes categorías: Mejor juego para PC, Mejor juego Web, Mejor juego para Consolas, Mejor juego para Red Social, Advergaming, Mejor juego para dispositivos Móviles y Smartphones, y el codiciado Sapo Award al juego Argentino del Año, que en esta edición 2011 fue ganado por el título “Bunch of Heroes”, desarrollado por NGD Studios.
UN ESFUERZO DIGNO DE RECONOCER E IMITAR
En resumen, lo logrado por ADVA en esta nueva edición de la EVA es realmente meritorio y destacable. La impecable organización, la gran cantidad y calidad de las actividades, la calidez y accesibilidad de voluntarios y conferencistas nos dejó con las ganas de que el evento durara aunque fuera un día más. Estamos seguros que -como afirmó Alfredo Cattan, presidente de ADVA, en declaraciones exclusivas para DattaMagazine- la próxima EVA será todavía mejor, por lo cual los instamos a mantenerse informados durante el 2012 sobre todos los preparativos de la misma en el sitio web de ADVA: [http://www.adva.com.ar/]. Esperamos que otras empresas ligadas a las industrias relacionadas con las Tecnologías de la Información en nuestro país y el resto de Latinoamérica sigan el excelente ejemplo dado por esta organización sin fines de lucro, y generen en nuestro país más eventos de esta categoría.
VOCES: LOS ORGANIZADORES
“Soy Alfredo Cattan, fundador y presidente de QB9, y soy presidente de ADVA. Esta EVA 2011 es la más grande hasta ahora, y demuestra cómo hemos ido creciendo en estos años. La crisis del 2001 generó las condiciones para el nacimiento y crecimiento de esta industria. Es muy difícil generar una cultura de industria en este mercado, porque no había, no tuvimos de quién aprender. Esto se fue haciendo entre todos, colaborando para poder crecer. Hoy en día somos más de sesenta y cinco empresas. En este momento estamos siendo muy mirados por el mundo. Han cambiado mucho las condiciones respecto de cuando comenzamos, no solamente por el oficio que hoy tenemos, sino que además la crisis mundial y las condiciones económicas han variado, no tenemos el mismo margen que teníamos cuando empezamos. Hubo una pérdida de competitividad respecto de cuando empezamos en 2001, y eso representa una oportunidad para que seamos mejores. Estamos apuntando a agregar valor, generando juegos propios, siendo más eficaces y organizados, generando nuevas formas de producir, de vender. Aunque el 95% de lo que producimos se exporta, el mercado latinoamericano está creciendo. En QB9 hicimos Mundo Gaturro, que es un boom en este momento, está llegando al millón de usuarios mensuales activos, lo cual nos enorgullece. Respecto de las expectativas que teníamos con esta EVA, estamos muy contentos con la concurrencia, la gente está muy satisfecha con las charlas que se están dando, que para nosotros es clave para la formación y capacitación, una de las patas que necesita la industria. Pero aspiramos a más, el año que viene vamos por más.”
VOCES: LOS CONFERENCISTAS
En diálogo con James Portnow, el joven entrepeneur y CEO del sello independiente RainMaker Games le dejó esta reflexión a nuestros lectores: “Es muy difícil tomar riesgos cuando están en juego 50 millones de dólares. En los juegos de hace unos años, la inversión tal vez eran un par de meses de sueldo de una persona. Si la cosa salía mal, a lo sumo la pérdida era de diez mil dólares. Ahora se arriesgan millones, y se ven estudios que lanzan un juego malo y terminan desapareciendo. Por eso pocos están dispuestos a asumir riesgos, y la mayoría va a lo seguro, dedicándose a relanzar lo que ya es sabido que funciona. Creo que una forma de lograr ser creativo sin tomar tantos riesgos es tomar una idea y probarla primero en mercados más reducidos, como el iPhone o XBOX Live, y si funciona, entonces podés arriesgarte a producir algo más grande basándote en esa idea. Para las compañías pequeñas pagar millones para licenciar un motor gráfico es imposible, por lo cual en lugar de apuntar a tener gráficos hiperrealistas, estilo ‘Modern Warfare’, deben concentrarse en lograr impacto visual desde otro lugar, más artístico, como sucede con el juego ‘Limbo’. Lograr una estética única, que sea producto de la combinación de los gráficos, el sonido y el gameplay. Antes un desarrollador podía lanzar un juego por su cuenta y tener posibilidades de éxito. Ahora es muy difícil hacerlo sin un distribuidor; tenés que ser muy talentoso, muy creativo. Minecraft es un excelente ejemplo.”
VOCES: LOS DISTRIBUIDORES
“Me llamo Adrián Guarracino, y soy encargado de Marketing de la empresa axeso5.com. Nuestro portal se dedica al publishing de juegos, que publicamos en los países de habla hispana de Latinoamérica, y en algunos casos también en Brasil. Eso implica montar la plataforma, los servidores, el manejo de las comunidades, de los medios de pago, el marketing de los juegos… La idea es contratar estos juegos, difundirlos y hacer que sean un éxito en la región. Trabajamos con distintos géneros: MMO, casuales, RPG hardcore, FPS… Vamos trayendo licencias de acuerdo a los nichos que creemos que nos faltan en el portal. Tratamos de ver también las necesidades de nuestros usuarios. En este momento nos están demandando otro shooter FPS, ya que el que tenemos -Operation 7- es el que mayor cantidad de jugadores convoca en simultáneo. Es un juego coreano, como muchos de los juegos con los que trabajamos. Vinimos a la EVA buscando contactarnos con los desarrolladores locales, ya que tenemos interés en distribuir un MMO desarrollado en nuestro país.”
VOCES: LOS ASISTENTES
“Mi nombre es Matías, trabajo en un estudio de videojuegos acá en Buenos Aires, que lamentablemente produce sólo para el mercado extranjero. Vine a la EVA principalmente por las charlas de Portnow y Blow. El evento me parece muy lindo, es un poco incómodo donde está, por el hecho de que está muy en el sur, pero el lugar es muy bonito, está muy bien organizado en lo que tiene que ver con el espacio. Las charlas -como suele pasar- se quedan cortas, porque hay mucha gente que está interesada en asistir, uno se acomoda como puede, en el piso, en el pasillo… Hay mucha gente que está entusiasmada con venir acá. Es interesante escuchar la opinión que tiene otra gente sobre temas que nos afectan en menor o mayor medida a todos. A lo mejor no es muy aplicable lo que plantean, pero es interesante ver la postura que tienen.”
Juan Gutmann
juan.gutmann@dattamagazine.com
Este artículo pertenece a la edición de diciembre de 2011 de DattaMagazine. Podés leerlo en su versión original en http://dattamagazine.com/diciembre-2011/


